Ecosystemv2.0

xFoods Core

Sistema avanzado de nutrición, bites múltiples, maquinaria de cocina interactiva y estadísticas nutricionales.


Introducción

xFoods redefine el sistema de alimentación de Minecraft. Las comidas pueden tener múltiples mordiscos (bites), estadísticas nutricionales complejas y cocinarse en máquinas interactivas con minijuegos de precisión.

Información

xFoods requiere xLib instalado. Las comidas se definen en archivos YAML dentro de la carpeta /plugins/xFoods/foods/.

Sistema de Bites

Cada comida tiene un número de bites configurables. Al consumirse, el ítem no desaparece — su estado (bites restantes) se guarda en los NBT del ítem y se muestra en la UI.

Nutrición

Las comidas tienen cuatro estadísticas nutricionales: Proteínas, Carbohidratos, Azúcares y Vitaminas. Estas afectan directamente las mecánicas del módulo RPX Health si está instalado.

Comandos

ComandoPermisoDescripción
/xfoods menuxfoods.adminAbre el editor visual de comidas.
/xfoods give <id>xfoods.adminEntrega una comida personalizada.
/xfoods reloadxfoods.adminRecarga todas las configuraciones.

Configuración YAML

yaml
# foods/hamburguesa.yml
display-name: "Hamburguesa Premium"
item:
  material: COOKED_BEEF
  custom-model-data: 101
stats:
  food-level: 10
  saturation: 5.0
  bites: 4
nutrition:
  proteins: 20
  carbs: 15
  sugars: 3
  vitamins: 5